<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss version="2.0">
  <channel>
    <title>Blackhole - Blog</title>
    <description>Welcome in our world of thoughts, ideas and new stories. Our team is working hard to make our game better and we want share as much information as we can. Follow our blog in order to get newest and most interesting news about Blackhole!</description>
    <link>/cs/blog/</link>
    <language>cs</language>
    <item>
      <title>GDS 2015 Talk je nyní dostupný pro majitele sběratelské edice</title>
      <description>Mil&amp;iacute; hr&amp;aacute;či, minul&amp;yacute; měs&amp;iacute;c jsme se stali souč&amp;aacute;st&amp;iacute; největ&amp;scaron;&amp;iacute; česk&amp;eacute; konference v&amp;yacute;voj&amp;aacute;řů v Praze. Game Developers Session 2015 byla akce pro n&amp;aacute;s velmi speci&amp;aacute;ln&amp;iacute;, spojovala unik&amp;aacute;tn&amp;iacute; projekty a nadan&amp;eacute; česk&amp;eacute; v&amp;yacute;voj&amp;aacute;ře. Byl to skvěl&amp;yacute; z&amp;aacute;žitek a možnost sezn&amp;aacute;men&amp;iacute; s nov&amp;yacute;mi lidmi a o před&amp;aacute;v&amp;aacute;n&amp;iacute; zku&amp;scaron;enost&amp;iacute;.</description>
      <link>https://www.blackhole-game.com/cs/blog/gds-2015-talk-je-nyni-dostupny-pro-majitele-sberatelske-edice</link>
      <pubDate>Tue, 26 Oct 2004 14:01:01 -0500Sun, 20 Dec 2015 20:00:00 +0100</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Dostali jste nás do TOP 100! Děkujeme!</title>
      <description>Dok&amp;aacute;zali jste to! D&amp;iacute;ky Va&amp;scaron;&amp;iacute; mil&amp;eacute; podpoře za posledn&amp;iacute; t&amp;yacute;den jsme z&amp;iacute;skali tolik hlasů, že jsme souč&amp;aacute;st&amp;iacute; v&amp;yacute;běru nejlep&amp;scaron;&amp;iacute;ch indie her: Indie of the Year 2015 - TOP 100.</description>
      <link>https://www.blackhole-game.com/cs/blog/dostali-jste-nas-do-top-100-dekujeme</link>
      <pubDate>Tue, 26 Oct 2004 14:01:01 -0500Mon, 14 Dec 2015 12:00:00 +0100</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Nominujte BLACKHOLE v cenách Indie Hra Roku 2015</title>
      <description>Server IndieDB nyn&amp;iacute; hostuje jednu z největ&amp;scaron;&amp;iacute;ch anket pro indie v&amp;yacute;voj&amp;aacute;ře. The Indie Game of The Year 2015 a my potřebujeme va&amp;scaron;&amp;iacute; pomoc.</description>
      <link>https://www.blackhole-game.com/cs/blog/nominujte-blackhole-v-cenach-indie-hra-roku-2015</link>
      <pubDate>Tue, 26 Oct 2004 14:01:01 -0500Wed, 02 Dec 2015 01:00:00 +0100</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Tajemství Entity je tady</title>
      <description>Je to už chvilka, co jsem naposledy napsal nějak&amp;yacute; blog př&amp;iacute;spěvek. Nen&amp;iacute; to snad, že bych nechtěl. Hlavn&amp;iacute; důvod je, že jsme tak zanepr&amp;aacute;zdněni v&amp;yacute;vojem a věcmi okolo nov&amp;eacute;, doposud největ&amp;scaron;&amp;iacute;, aktualizace pro hru BLACKHOLE. Jmenuje se Tajemstv&amp;iacute; Entity a obsahuje řadu důležit&amp;yacute;ch věc&amp;iacute;. Nejde jen o v&amp;yacute;zvu, tato aktualizace je o celkov&amp;eacute;m př&amp;iacute;stupu k projektov&amp;eacute;mu designu a nab&amp;iacute;z&amp;iacute; spoustu supr věc&amp;iacute;!</description>
      <link>https://www.blackhole-game.com/cs/blog/tajemstvi-entity-je-tady</link>
      <pubDate>Tue, 26 Oct 2004 14:01:01 -0500Tue, 28 Jul 2015 17:46:46 +0200</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Animace v naší hře</title>
      <description>8 postav, jeden &amp;scaron;&amp;iacute;len&amp;yacute; poč&amp;iacute;tač, 50 sn&amp;iacute;mků za vteřinu, celkov&amp;aacute; pr&amp;aacute;ce zat&amp;iacute;m něco kolem 20&amp;nbsp;000 obrazov&amp;yacute;ch framů přidan&amp;yacute;ch do hry. M&amp;aacute;me totiž opravdu smysl pro detail. Nejde jen o to udělat animaci postavy, kter&amp;aacute; sk&amp;aacute;če. Mus&amp;iacute; se udělat 3 f&amp;aacute;ze skoku, kter&amp;eacute; na sebe navazuj&amp;iacute;. Co na tom, že každ&amp;aacute; trv&amp;aacute; zlomek sekundy - detaily tvoř&amp;iacute; celek a hr&amp;aacute;čovo oko je ten nejpř&amp;iacute;sněj&amp;scaron;&amp;iacute; soudce.</description>
      <link>https://www.blackhole-game.com/cs/blog/animace-v-nasi-hre</link>
      <pubDate>Tue, 26 Oct 2004 14:01:01 -0500Thu, 12 Feb 2015 18:00:00 +0100</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>27. února vychází plná verze hry Blackhole</title>
      <description>Dne&amp;scaron;n&amp;iacute;m dnem bychom r&amp;aacute;di ofici&amp;aacute;lně představili datum vyd&amp;aacute;n&amp;iacute; hry Blackhole. Dne 27. &amp;uacute;nora to vypukne a my pevně věř&amp;iacute;me, že na&amp;scaron;e intern&amp;iacute; data už nic nenaru&amp;scaron;&amp;iacute;. Vlastně už ani nesm&amp;iacute;. Nechci v&amp;aacute;m s&amp;aacute;hodlouze vysvětlovat, co n&amp;aacute;s tak tlač&amp;iacute; k vyd&amp;aacute;n&amp;iacute;, protože to nen&amp;iacute; důležit&amp;eacute;.</description>
      <link>https://www.blackhole-game.com/cs/blog/27-unora-vychazi-plna-verze-hry-blackhole</link>
      <pubDate>Tue, 26 Oct 2004 14:01:01 -0500Mon, 02 Feb 2015 10:00:00 +0100</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Jak velká je vlastně naše hra?</title>
      <description>Tohle je dost dobr&amp;aacute; ot&amp;aacute;zka, kterou jsme si položili včera. Chvilku jsme se zastavili. Nadechnuli se. V&amp;iacute;te, je 20. leden. Dnes měla původně hra vyj&amp;iacute;t. A při pohledu na současn&amp;yacute; stav jsme r&amp;aacute;di, že je&amp;scaron;tě m&amp;aacute;me chvilku na laděn&amp;iacute;. Hře toho dost st&amp;aacute;le chyb&amp;iacute;. A o tom dnes chci kr&amp;aacute;tce pov&amp;iacute;dat.</description>
      <link>https://www.blackhole-game.com/cs/blog/jak-velka-je-vlastne-nase-hra</link>
      <pubDate>Tue, 26 Oct 2004 14:01:01 -0500Tue, 20 Jan 2015 20:00:00 +0100</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Pohled do herní grafiky</title>
      <description>V na&amp;scaron;em novinkov&amp;eacute;m blogu se nedoč&amp;iacute;t&amp;aacute;me pouze o aktu&amp;aacute;ln&amp;iacute;m děn&amp;iacute;, postupu a plněn&amp;iacute; pl&amp;aacute;nu před vyd&amp;aacute;n&amp;iacute;m BLACKHOLE. Touto formou můžeme a tak&amp;eacute; i přibližujeme hr&amp;aacute;čům,&amp;nbsp;jak&amp;eacute; to vlastně je&amp;nbsp;nějakou hru vyv&amp;iacute;jet. Douf&amp;aacute;me, že i pom&amp;aacute;h&amp;aacute;me tomu, aby hr&amp;aacute;či byli schopni audiovizu&amp;aacute;ln&amp;iacute; d&amp;iacute;lo ř&amp;aacute;dně ocenit a uvědomit si pr&amp;aacute;ci s t&amp;iacute;m spojenou.</description>
      <link>https://www.blackhole-game.com/cs/blog/pohled-do-herni-grafiky</link>
      <pubDate>Tue, 26 Oct 2004 14:01:01 -0500Sun, 18 Jan 2015 10:00:00 +0100</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>4 dny k rozhodnutí</title>
      <description>M&amp;aacute;lem bych už zapomněl na ten pocit, když děl&amp;aacute;te hru. Je fajn si připom&amp;iacute;nat k čemu se vlastně chci v životě vracet a co mě skutečně bav&amp;iacute;. V&amp;iacute;te, proces produkce - v m&amp;eacute; roli, jako vedouc&amp;iacute;ho projektu je sice nejdř&amp;iacute;v pap&amp;iacute;rov&amp;aacute; a sp&amp;iacute;&amp;scaron;e marketingov&amp;aacute; pr&amp;aacute;ce. Ale potom, když jde do tuh&amp;eacute;ho a v&amp;scaron;e se kompletuje; nedovedete si představit, jak&amp;yacute;m vnitřn&amp;iacute;m tlakem proch&amp;aacute;z&amp;iacute;m.</description>
      <link>https://www.blackhole-game.com/cs/blog/4-dny-k-rozhodnuti</link>
      <pubDate>Tue, 26 Oct 2004 14:01:01 -0500Fri, 16 Jan 2015 11:21:00 +0100</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Úplně nový svět</title>
      <description>Pro dne&amp;scaron;ek se slova ujal Radek, hlavn&amp;iacute; grafik t&amp;yacute;mu, aby v&amp;aacute;s bl&amp;iacute;že sezn&amp;aacute;mil s jeho osobn&amp;iacute;m pohledem na v&amp;yacute;voj a t&amp;iacute;m, co přin&amp;aacute;&amp;scaron;&amp;iacute; tvorba grafiky pro Blackhole.</description>
      <link>https://www.blackhole-game.com/cs/blog/uplne-novy-svet</link>
      <pubDate>Tue, 26 Oct 2004 14:01:01 -0500Wed, 14 Jan 2015 13:15:00 +0100</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Chvilkový klid a chvilková bouře</title>
      <description>Pokud je něco, co jsem se naučil bezprostředně na v&amp;yacute;voji her za posledn&amp;iacute; roky, jsou to n&amp;aacute;sleduj&amp;iacute;c&amp;iacute; největ&amp;scaron;&amp;iacute; body:</description>
      <link>https://www.blackhole-game.com/cs/blog/chvilkovy-klid-a-chvilkova-boure</link>
      <pubDate>Tue, 26 Oct 2004 14:01:01 -0500Tue, 13 Jan 2015 12:00:00 +0100</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Když přemýšlíte nad věcmi do hloubky</title>
      <description>Původn&amp;iacute; my&amp;scaron;lenka m&amp;iacute;t Blackhole s velk&amp;yacute;mi online funkcemi &amp;scaron;la trochu teď stranou, ale zrovna dnes byl den, kdy se tomu bylo čas věnovat. V mezičase, v sobotu, kdy vět&amp;scaron;ina t&amp;yacute;mu m&amp;aacute; de-facto produkčn&amp;iacute; pauzu (s v&amp;yacute;jimkou Patrika a Vojty, kteř&amp;iacute; dělaj&amp;iacute; levely, viz. včerej&amp;scaron;&amp;iacute; blog), tak je alespoň čas na někter&amp;eacute; zaj&amp;iacute;mav&amp;eacute; věci. Např&amp;iacute;klad?</description>
      <link>https://www.blackhole-game.com/cs/blog/kdyz-premyslite-nad-vecmi-do-hloubky</link>
      <pubDate>Tue, 26 Oct 2004 14:01:01 -0500Sun, 11 Jan 2015 13:58:00 +0100</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>9 dní zbývá</title>
      <description>Dne&amp;scaron;n&amp;iacute; blogov&amp;yacute; update si pro v&amp;aacute;s připravil Vojta (v t&amp;yacute;mu již druh&amp;yacute; člověk tohoto jm&amp;eacute;na), ve kter&amp;eacute;m se v&amp;aacute;m pokus&amp;iacute; přibl&amp;iacute;žit, jak&amp;yacute;m způsobem se s Patrikem pod&amp;iacute;lej&amp;iacute; na v&amp;yacute;voji Blackhole.</description>
      <link>https://www.blackhole-game.com/cs/blog/9-dni-zbyva</link>
      <pubDate>Tue, 26 Oct 2004 14:01:01 -0500Sat, 10 Jan 2015 13:50:00 +0100</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>10 dní, které budou kritické</title>
      <description>M&amp;aacute;m to. Hotovo. &amp;Scaron;lus. Auriel je kompletn&amp;iacute;, stejně jako ostatn&amp;iacute; pos&amp;aacute;dka lodi Endera. Dialogy dabingu jak v če&amp;scaron;tině, tak v angličtině jsou masterovan&amp;eacute;, nastřihan&amp;eacute; a v p&amp;aacute;tek mě tedy ček&amp;aacute; posledn&amp;iacute; &amp;quot;opruz&amp;quot; fix a detekce chyběj&amp;iacute;c&amp;iacute;ch dialogů. Když totiž děl&amp;aacute;te něco takhle mechanick&amp;eacute;ho, jako č&amp;iacute;slov&amp;aacute;n&amp;iacute; dialogů, určitě uděl&amp;aacute;te chyby. Určitě jsem nějak&amp;eacute; dialogy spojil nebo naopak rozpojil. Někter&amp;eacute; určitě budou MOC dlouh&amp;eacute;, takže je bude nutn&amp;eacute; rozpojit na &amp;quot;party&amp;quot;. Tohle v&amp;scaron;echno se bude ře&amp;scaron;it v n&amp;aacute;sleduj&amp;iacute;c&amp;iacute;ch dnech a pot&amp;eacute; přijde na řadu fin&amp;aacute;ln&amp;iacute; korekce na kterou tedy někoho pozvu sem k n&amp;aacute;m, protože to bych j&amp;aacute; už nedal.</description>
      <link>https://www.blackhole-game.com/cs/blog/10-dni-ktere-budou-kriticke</link>
      <pubDate>Tue, 26 Oct 2004 14:01:01 -0500Fri, 09 Jan 2015 08:58:00 +0100</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Nevím, jak odpočítávat dny: 11 zbývá</title>
      <description>Beru, že jste na mě možn&amp;aacute; na&amp;scaron;tvan&amp;iacute;. Včerej&amp;scaron;&amp;iacute; blog jsem nazval 12 experimentů a vy jste se vlastně nedozvěděli, kter&amp;eacute; to byly. Pravdou je, že nev&amp;iacute;m. Při&amp;scaron;lo mi to tak poetick&amp;yacute; zaj&amp;iacute;mav&amp;eacute; odpoč&amp;iacute;t&amp;aacute;v&amp;aacute;n&amp;iacute;, že jsem vymyslel nadpis, kter&amp;yacute; absolutně uhnul z m&amp;eacute;ho pl&amp;aacute;nu o čl&amp;aacute;nku. Pardon! :)</description>
      <link>https://www.blackhole-game.com/cs/blog/nevim-jak-odpocitavat-dny-11-zbyva</link>
      <pubDate>Tue, 26 Oct 2004 14:01:01 -0500Thu, 08 Jan 2015 00:54:00 +0100</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>12 experimentů, které se nezdařily</title>
      <description>Lhal bych, kdybych řekl, že dne&amp;scaron;n&amp;iacute; z&amp;aacute;pis p&amp;iacute;&amp;scaron;u s radost&amp;iacute;. Lhal bych, kdybych řekl, že moment&amp;aacute;lně miluji cel&amp;yacute; svět. Protože to nen&amp;iacute; pravda. Vskutku. Je 1:30 r&amp;aacute;no a j&amp;aacute; pr&amp;aacute;vě doeditoval a vyexportoval posledn&amp;iacute; hl&amp;aacute;&amp;scaron;ku Selassieho a myslel jsem, že při t&amp;eacute; editaci umřu. Neberte mě &amp;scaron;patně, ty dialogy jsou super. Selassie taky. Ale neust&amp;aacute;le mi pad&amp;aacute; střihov&amp;yacute; software.</description>
      <link>https://www.blackhole-game.com/cs/blog/12-experimentu-ktere-se-nezdarily</link>
      <pubDate>Tue, 26 Oct 2004 14:01:01 -0500Wed, 07 Jan 2015 01:30:00 +0100</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>13 dnů zbývá do interního deadline</title>
      <description>Včera jsme se v&amp;aacute;m svěřili s&amp;nbsp;důvody na&amp;scaron;eho odkladu a dnes po velmi kr&amp;aacute;tk&amp;eacute; diskuzi s&amp;nbsp;t&amp;yacute;mem jsem usoudil, že vyloženě sepisovat každ&amp;yacute; den kr&amp;aacute;tk&amp;yacute; soupis děn&amp;iacute; na hře by mohlo b&amp;yacute;t tak nějak zaj&amp;iacute;mav&amp;eacute;. Hlavně pro ty z&amp;nbsp;v&amp;aacute;s, kteř&amp;iacute; se na hru tě&amp;scaron;&amp;iacute; a třeba je tr&amp;aacute;p&amp;iacute;, že absolutně netu&amp;scaron;&amp;iacute;, co bychom na Blackhole mohli ře&amp;scaron;it za probl&amp;eacute;my.</description>
      <link>https://www.blackhole-game.com/cs/blog/13-dnu-zbyva-do-interniho-deadline</link>
      <pubDate>Tue, 26 Oct 2004 14:01:01 -0500Tue, 06 Jan 2015 01:03:00 +0100</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Omluva hráčům za změnu data vydání</title>
      <description>St&amp;aacute;v&amp;aacute; se to docela často, stač&amp;iacute; prostě &amp;scaron;patně odhadnout datum vyd&amp;aacute;n&amp;iacute; hry. U na&amp;scaron;eho předchoz&amp;iacute;ho velk&amp;eacute;ho projektu PacIn: Nermessova pomsta jsme se sekli s datem vyd&amp;aacute;n&amp;iacute; o 7 let. Na&amp;scaron;těst&amp;iacute; takov&amp;yacute; posun u Blackhole nehroz&amp;iacute;, tehdy jsme se teprve učili, co takov&amp;yacute; v&amp;yacute;voj hry znamen&amp;aacute; a dnes už to bereme sp&amp;iacute;&amp;scaron;e jako &amp;uacute;směvnou vzpom&amp;iacute;nku.</description>
      <link>https://www.blackhole-game.com/cs/blog/omluva-hracum-za-zmenu-data-vydani</link>
      <pubDate>Tue, 26 Oct 2004 14:01:01 -0500Mon, 05 Jan 2015 10:25:00 +0100</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Příběh začíná s BLACKHOLE</title>
      <description>Nejnověj&amp;scaron;&amp;iacute; trailer představuje v&amp;scaron;echny hlavn&amp;iacute; postavy, kter&amp;eacute; ve hře potk&amp;aacute;te! Blackhole je nap&amp;iacute;nav&amp;aacute; 2D animovan&amp;aacute; plo&amp;scaron;inovka s prvky ot&amp;aacute;čen&amp;iacute; gravitace. Vypr&amp;aacute;v&amp;iacute; př&amp;iacute;běh o kosmonautech zachraňuj&amp;iacute;c&amp;iacute; planetu Zemi před čern&amp;yacute;mi d&amp;iacute;rami. Jedna čern&amp;aacute; d&amp;iacute;ra je ale tak velk&amp;aacute;, že celou loď vcucne. D&amp;iacute;ky speci&amp;aacute;ln&amp;iacute;m protokolům uměl&amp;eacute; inteligence Auriel pos&amp;aacute;dka p&amp;aacute;d lodi přežije a ocitne se na Entitě, na doposud neprozkouman&amp;eacute;m m&amp;iacute;stě.</description>
      <link>https://www.blackhole-game.com/cs/blog/pribeh-zacina-s-blackhole</link>
      <pubDate>Tue, 26 Oct 2004 14:01:01 -0500Sun, 04 Jan 2015 03:38:00 +0100</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Kdy máme stíhat blogovat?</title>
      <description>M&amp;aacute;me nov&amp;eacute; webov&amp;eacute; str&amp;aacute;nky (yay!) a spousty starost&amp;iacute; s nat&amp;aacute;čen&amp;iacute;m Blackhole věc&amp;iacute; pro sběratelskou edici. Proto nebylo doposud moc informac&amp;iacute; a novinek na na&amp;scaron;em v&amp;yacute;voj&amp;aacute;řsk&amp;eacute;m blogu.</description>
      <link>https://www.blackhole-game.com/cs/blog/kdy-mame-stihat-blogovat</link>
      <pubDate>Tue, 26 Oct 2004 14:01:01 -0500Sun, 02 Nov 2014 17:03:00 +0100</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Kapitola &quot;Vzácná knihovna&quot; v dalších dvou obrázcích!</title>
      <description>Pr&amp;aacute;vě jsme vydali nov&amp;eacute; hern&amp;iacute; z&amp;aacute;běry z alfa verze na&amp;scaron;&amp;iacute; hry. A pr&amp;aacute;vě teď se tak&amp;eacute; fini&amp;scaron;uje sc&amp;eacute;n&amp;aacute;ř pro př&amp;iacute;běh. Ten mus&amp;iacute;me dokončit za m&amp;eacute;ně jak 25 dn&amp;iacute;, abychom stihli v&amp;scaron;e podle pl&amp;aacute;nu! A protože se kon&amp;aacute; 2. ř&amp;iacute;jna v Praze veletrh FOR GAMES, chtěli bychom se ho &amp;uacute;častnit s nejnověj&amp;scaron;&amp;iacute; verz&amp;iacute;.</description>
      <link>https://www.blackhole-game.com/cs/blog/kapitola-vzacna-knihovna-v-dalsich-dvou-obrazcich</link>
      <pubDate>Tue, 26 Oct 2004 14:01:01 -0500Sat, 30 Aug 2014 17:45:00 +0200</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>&quot;Vzácná knihovna&quot; Speedart</title>
      <description>Pod&amp;iacute;vejte se jak vznikal jeden z na&amp;scaron;ich největ&amp;scaron;&amp;iacute;ch artworků. Připravili jsme pro v&amp;aacute;s časovou smyčku, kter&amp;eacute; se ř&amp;iacute;k&amp;aacute; Speedart. Uvid&amp;iacute;te, jak byla kresba tvořena př&amp;iacute;mo v rychl&amp;eacute;m sletu z&amp;aacute;běrů od Rada Markovice!</description>
      <link>https://www.blackhole-game.com/cs/blog/vzacna-knihovna-speedart</link>
      <pubDate>Tue, 26 Oct 2004 14:01:01 -0500Sat, 02 Aug 2014 17:43:00 +0200</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>BLACKHOLE BOOTH - GEEK ROADSHOW 2014</title>
      <description>Vypravili jsme se hrou Blackhole na různ&amp;eacute; akce po česk&amp;eacute; republice. Geek Roadshow 2014 se konala v Praze, Liberci a v Brně a v&amp;scaron;ude jsme měli plno hr&amp;aacute;čů! Pod&amp;iacute;vejte se na mal&amp;yacute; pohled do z&amp;aacute;kulis&amp;iacute; :).</description>
      <link>https://www.blackhole-game.com/cs/blog/blackhole-booth-geek-roadshow-2014</link>
      <pubDate>Tue, 26 Oct 2004 14:01:01 -0500Tue, 15 Jul 2014 17:40:00 +0200</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Džungle plná života v novém traileru pro Blackhole</title>
      <description>Před malou chvilkou jsme konečně uveřejnili plnohodnotn&amp;yacute; trailer pro hru Blackhole, kter&amp;aacute; obezn&amp;aacute;m&amp;iacute; v&amp;iacute;ce lid&amp;iacute; se z&amp;aacute;kladn&amp;iacute;mi informacemi o hře. Jist&amp;aacute; č&amp;aacute;st traileru se zab&amp;yacute;v&amp;aacute; i nov&amp;eacute; kapitoly &amp;quot;Země nikoho&amp;quot;. Usly&amp;scaron;&amp;iacute;te, krom jin&amp;eacute;ho, tak&amp;eacute; skvěl&amp;yacute; hudebn&amp;iacute; motiv a živou džungli. Souč&amp;aacute;st&amp;iacute; traileru jsou tak&amp;eacute; nov&amp;eacute; levely a mechanismy, jako je např&amp;iacute;klad kladkov&amp;yacute; syst&amp;eacute;m.</description>
      <link>https://www.blackhole-game.com/cs/blog/dzungle-plna-zivota-v-novem-traileru-pro-blackhole</link>
      <pubDate>Tue, 26 Oct 2004 14:01:01 -0500Fri, 27 Jun 2014 14:27:00 +0200</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Blackhole opravdu vyjde na STEAMu!</title>
      <description>Panebože! My to v&amp;aacute;žně dok&amp;aacute;zali! Děkujeme v&amp;scaron;em za obrovskou podporu! Z ničeho nic, neuběhl t&amp;eacute;měř ani měs&amp;iacute;c od vyd&amp;aacute;n&amp;iacute; prvn&amp;iacute;ho traileru a gameplay z&amp;aacute;běrů a byli jsme přijati! V&amp;iacute;me, že je&amp;scaron;tě předčasn&amp;eacute; slavit... ale nečekali jsme, že to přijde takhle n&amp;aacute;hle.</description>
      <link>https://www.blackhole-game.com/cs/blog/blackhole-opravdu-vyjde-na-steamu</link>
      <pubDate>Tue, 26 Oct 2004 14:01:01 -0500Thu, 15 May 2014 23:00:00 +0200</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Nové prostředí: Džungle</title>
      <description>Tohle je pro n&amp;aacute;s velk&amp;yacute; update a mysl&amp;iacute;me si, že to zrovna tak budete c&amp;iacute;tit i vy!</description>
      <link>https://www.blackhole-game.com/cs/blog/nove-prostredi-dzungle</link>
      <pubDate>Tue, 26 Oct 2004 14:01:01 -0500Mon, 12 May 2014 17:09:00 +0200</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Co se skrývá za alpha verzí hry</title>
      <description>Je to už 3 dny, co jsme dali Blackhole na Steam Greenlight a od t&amp;eacute; doby jsme nasb&amp;iacute;rali tolik potřebn&amp;eacute; a skvěl&amp;eacute; odezvy - může za to twitter, koment&amp;aacute;ře zde na webu nebo koment&amp;aacute;ře na YouTube. Je &amp;uacute;žasn&amp;eacute; kolik lid&amp;iacute; se snaž&amp;iacute; b&amp;yacute;t inspirativn&amp;iacute; a hlavně n&amp;aacute;pomocni pro n&amp;aacute;&amp;scaron; v&amp;yacute;voj hry.</description>
      <link>https://www.blackhole-game.com/cs/blog/co-se-skryva-za-alpha-verzi-hry</link>
      <pubDate>Tue, 26 Oct 2004 14:01:01 -0500Sat, 05 Apr 2014 12:46:00 +0200</pubDate>
    </item>
  </channel>
</rss>