BLACKHOLE

CS / EN

10 dní, které budou kritické Napsal Fiola - 09. Ledna 2015 08:58

Article image

Mám to. Hotovo. Šlus. Auriel je kompletní, stejně jako ostatní posádka lodi Endera. Dialogy dabingu jak v češtině, tak v angličtině jsou masterované, nastřihané a v pátek mě tedy čeká poslední "opruz" fix a detekce chybějících dialogů. Když totiž děláte něco takhle mechanického, jako číslování dialogů, určitě uděláte chyby. Určitě jsem nějaké dialogy spojil nebo naopak rozpojil. Některé určitě budou MOC dlouhé, takže je bude nutné rozpojit na "party". Tohle všechno se bude řešit v následujících dnech a poté přijde na řadu finální korekce na kterou tedy někoho pozvu sem k nám, protože to bych já už nedal.

Finální korekce spočívá v tom, že si někdo sedne se sluchátkama a poslechne si všechny dialogy + porovná je se scénářem. Najde chyby. Označí je a my je opravíme. Simple as that. Ale je to otrava.

Hra má nakonec 1 hodinu a 45 minut dialogů, chápete to? Je to obrovské! Teď se jen musím osobně ujistit, aby dialogy nepřevažovaly gameplay. Pak totiž jinak hra působí moc ukecaně, spíš by to mělo být tak, že poměr mezi Gameplay a Příběhem dosáhne na 60/40 nebo snad raději 70/30.

Jenom intro hry vám tedy zabere 15 minut čistého času. A než se rozkoukáte po Entitě a naučíte se hru ovládat: 2.5 hodiny máte za sebou a ani nevíte jak :). Teprve potom vše začíná... ale víc prozrazovat nebudu. Jen jsem tím chtěl říct, že s délkou hry jsme teď více než spokojeni. Myslíme si, že to není táhlé, ale zároveň ne moc krátké :).

Náš trailer se objevil na GameTrailers.com

Pro hodně lidí tohle nebude big-deal. Ale pro nás je.

Víte, když jsme s Tomášem začali dělat Indiana, často se naším zdrojem a sýtem pro výběr her stal server GameTrailers, ba co víc, jejich již zrušený pořad GTTV byl pro nás inspirací, kam se s Indianem ubírat dál. Redaktoři GT vybírají do své databáze dobré hry, sic ty špatné zařadí, nikdy ne na hlavní stránku. Když koukáte na takový server s respektem, nedoufáte, že by po tom, co jim zašlete původní trailer a ten se nikde neobjevil o vás měli ještě zájem.

Jenže... my konečně máme trailer s logem GameTrailers! Je to úžasné. Story trailer někoho musel zaujmout a byť má 4 lajky a 4 dislajky a 0 komentářů; přesto je na něm za posledních 16 hodin přes 1000 zhlédnutí a to je prosím dalších 1000 views k dobru. Jsme šťastní :).

Gelu stále řeší pokažené tilesety

Tomáš má také skoro hotovo, ale neustále řešíme tilesety. Označený tilesety se pomalu nahrazují za opravené a Radkovi se z toho točí hlava taky. Neví totiž co je potřeba dřív. Menší komplikace v komunikaci je v týmu běžná, naštěstí používáme systém Asana, který nám dělí práci na menší celky a nezapomínáme tak, co má přeci jenom prioritu. Nicméně v rámci interního humoru vzniklo na Gelua toto:

[8. 1. 2015 22:04:55] Gelu: Já na to ex*******entuji!
[8. 1. 2015 22:05:39] Gelu: Tedy, miluju svojí práci, miluju svojí práci, miluju svojí práci.

Nikdo nikdy neřekl, že to bude jednoduché :).

 

Máme řešení na integrované grafiky notebooků

Bude to chtít pořádně otestovat, ale povedlo se nám s Peterem z YoYoGames vytvořit funkční novou verzi Game Maker Studia, která podporuje detekci grafických karet - resp. přesného typu a názvu. Díky tomu jsme schopni při prvním startu hry nadetekovat většinu integrovaných karet a nastavit jim videopaměť správně. Respektive: okamžitě načítat do VRAM správně optimalizované textury.

Na noteboocích si tedy hru s FULL HD texturami nezahrajete. Ale obecně to dává logiku. Notebookové grafiky nemají takovou sílu. Pozor: neplatí pro dedikované grafické čipy. Pokud máte nVidii nebo AMD na notebooku = fajn. Ale pokud máte nVidii nebo AMD se share VRAM = tedy sdílenou skrz Intel chipset, máte smůlu.

Pozor: za to nemůžeme my. Ale výrobci notebooků. Jak jsem psal dříve, my vám podporu na notebooky rádi uděláme ALE to se nedá říct o 70% zbytku herního průmyslu; když teď půjdete totiž do obchodu a podíváte se na minimální požadavky všech her dostupných - většina má napsáno, že nepodporuje integrované grafické karty. Konečně alespoň víme proč.

I tak je ale fajn, že jsme schopni to na těch kartách rozjet tak, aby to nepadalo :). Obecně notebooky mají sice FULL HD rozlišení, ale menší kadenci pixelů, takže si optimalizovaných textur v ideálním případě ani nevšimnete. Stále totiž platí, že to nejsou JPEGY, ale nekomprimované textury. Muhaha. Hra vypadá tedy krásně i tak!

Over & Out.

Další update zítra! :)